- La Liga FPNL (Fair Play NBA League) es una competición online del juego NBA Live, encontrándose ahora mismo en su undécima edición, y disputándose con el NBA Live 08. Hasta la novena edición, la denominación de la liga fue "Liga NBA Foroedonkey". Puedes ver los principales datos de las temporadas anteriores dentro de la sección histórica de la página.
- Estar registrado en el foro de la página.
- Tener el juego NBA Live 08 y no tener problemas de conexión que impidan el poder jugar online. Se recomienda probar a jugar algún partido antes para asegurarse de este punto. Los partidos de liga se jugarán usando la aplicación hamachi, por lo que será necesario también tenerla instalada y poder usarla correctamente.
- Tener disponibilidad para poder jugar los partidos con cierta regularidad. El promedio de partidos a jugar suele ser de 7 partidos cada 2 semanas. Tienes todos los datos sobre las fechas y plazos en la sección planning.
- No existe inscripción como tal en la liga. El comité realizará la elección de los managers participantes antes de iniciarse la competición. Toda la información estará disponible a través del foro de la liga. Igualmente, la fecha de inicio de la liga se anunciará a través del foro y de la sección noticias de la página.
- Todos los managers que quieran pasar a formar parte de la competición, deberán inscribirse en la lista de espera de la liga. La inscripción se realiza a través del foro, donde están disponibles las instrucciones de inscripción. La lista no tendrá ningún orden concreto, y el comité podrá decidir el nuevo manager cuando haya alguna baja.
- Sistema de competición: Liga regular a doble vuelta entre todos los equipos, con la clasificación dividida en dos conferencias: este y oeste, siguiendo el modelo real de la NBA, siempre que el número de equipos participantes sea la totalidad de los 30 equipos. Si el número es inferior, se generará al azar el reparto de equipos en cada conferencia. Se clasificarán para la disputa de los playoffs los 8 primeros clasificados de cada conferencia al término de la liga regular. Puedes consultar todos los detalles en la reglas de los playoffs de la liga.
- El calendario de cada equipo puede consultarse en la página, aunque no es necesario seguir el orden de los partidos. Ponte de acuerdo con los rivales para jugar los partidos dentro del plazo establecido e intentando seguir el promedio de partidos.
- Se fijará un plazo para disputar los partidos de la primera vuelta y otro para completar los partidos de liga, en función de la fecha de inicio de la liga y del promedio de partidos. Los equipos que no cumplan dichos plazos podrán ser sancionados. Tienes todos los detalles sobre el control de partidos en la reglamentación sobre el seguimiento de partidos.
- Para el control de partidos semanal de la liga, contarán todos los partidos jugados y publicados correctamente de acuerdo a las reglas anteriores hasta las 00:00 del domingo que cierra la semana, contando los partidos sucesivos para la semana siguiente.
- Ritmo de partidos: Si tienes problemas para jugar comunícalo a la organización. Los equipos que no cumplan los plazos previstos para jugar y no lo hayan comunicado con anterioridad podrán ser eliminados de la competición y sustituidos por nuevos participantes. Tienes toda la información en la sección Planning.
- Condiciones de la línea en los partidos: Es muy importante que sólo se disputen los partidos bajo unas condiciones mínimas de línea, que permitan desarrollar un juego fluido por ambas partes, y que no impidan el buen control por parte de los managers de los movimientos y los tiros de los jugadores, no debiendo jugarse el partido por tanto si no se cumplen estas condiciones, siendo necesaria la colaboración de todos para poder controlar este aspecto.
- Asimismo, y en relación a aquellos managers que tengan continuos problemas de línea en sus partidos, deberán intentar resolver esta situación cuanto antes para poder continuar en la competición, de lo contrario el manager causaría baja en la liga.
- Intenta seguir los siguientes consejos a la hora de jugar para optimizar la línea: Algunos consejos para optimizar la conexión en los partidos.

- Reglas en los partidos: Todos los partidos se jugarán usando los sliders definidos al inicio de la liga y con la herramienta disponible a tal efecto. Tienes toda la información en la sección de manuales: Liga FPNL - Configurar Sliders. Además, las opciones al crear la partida online se establecerán de acuerdo a los siguientes valores:

- Freestyle y factor X: Está totalmente prohibido usar las habilidades freestyle de los jugadores en sus diferentes modalidades durante los partidos. De hecho, normalmente esta opción se deshabilitará directamente a nivel de parche. Igualmente, no se podrá activar la opción correspondiente al factor X durante el transcurso de los partidos.
- Segundo salto: En el inicio del partido, así como en el inicio de cualquier prórroga que se deba jugar se saltará la segunda vez que el balón suba, para decidir quien tiene la posesión inicial.
- Saque libre: El saque, tanto de banda como de fondo, debe ser libre. Si la máquina, o directamente el jugador, roba accidentalmente la bola, o ésta sale directamente fuera del campo durante el saque, el jugador deberá devolver la posesión al rival. Esto no será obstáculo para que, en caso de que el saque, de banda o fondo, sean de larga o media distancia y con la clara finalidad de ganar la espalda al contrario, no exista dicha obligación de devolver la bola, por cuanto se asume que el jugador que saca de esta última forma, asume el riesgo de realizar dicho pase en lugar de acercar su jugador al sacador, y por tanto asume el riesgo de pérdida sin devolución.
- En el caso del saque de fondo, tan sólo habrá que devolver la bola en el caso en que el jugador receptor se encuentre dentro de su zona de 3. En caso contrario, el jugador que saca asume el riesgo de que el contrario pueda cortar el saque y el juego continuaría sin devolución del balón. Igualmente, no se podrá presionar al jugador que lleva el balón hasta que haya sobrepasado dicha línea de tres.
- Cuando el saque libre se produce en ataque, la buena fe del equipo que deja sacar cómodamente jamás deberá ser aprovechada por el equipo que saca para tirar rápido, dado que su jugador estará más o menos libre al haberse apartado el otro equipo del jugador receptor para facilitar el saque. Para evitar esto, el jugador que saca tendrá que dar un mínimo de dos pases antes de tirar a canasta, o bien salirse de la zona y empezar jugada, como si de un partido a media cancha se tratara. Esta medida quedará anulada en los últimos 5 segundos de posesión.
- La fórmula del saque libre se prevé como una forma de no entorpecer el saque "fácil", acercando a un jugador cerca del sacador, nunca como una forma de sacar provecho de dicha norma, de forma que se quiere evitar que actúe como garantía de devolución permanente en caso de que el pase sea arriesgado, de acuerdo con lo descrito anteriormente.
- Igualmente, si el saque de banda se produce desde el centro del campo y en el caso en que se pite campo atrás directamente al sacar, se deberá devolver la posesión al rival. Para ello se dejarán pasar los 5 segundos del saque, con lo que la bola pasará automáticamente al otro jugador.
- Defensa CPU: queda totalmente prohibido manejar a un solo jugador en defensa, dejándolo fijo en una posicion para que defienda la maquina.
- Esto no impide que se puedan realizar diferentes tácticas defensivas (zona, 2 para 1, ...), pero siempre cumpliendo la condición de que el jugador que maneja el defensor esté al lado (o lo más cerca posible) del que ataca. Por tanto, sí estaría permitido que el defensor maneje a un mismo jugador defensivo, siempre que éste siga la jugada del atacante y se encuentre siempre marcando o intentando marcar al jugador que tiene la bola.
- La defensa de "brazos arriba" (esa que el contrario se pone con los brazos para arriba y te persigue por todo el campo con los brazos arriba siendo prácticamente imposible deshacerte de el) está totalmente prohibida, ya que hemos decidido que desvirtúa claramente el desarrollo normal del juego, aparte de tener como claro objetivo el no dejar jugar al rival.
- Off Ball (Sin balón): El Off Ball (Sin balón), ataque en el que se deja a un jugador en posesión de la bola mientras que se desmarca a otro, está totalmente prohibido, ya que hemos decidido que su uso va contra la idea de que sea el manager el que maneje a su equipo en ataque sin ayudas de la maquina, aparte de poder tener como objetivo el intentar colocar un jugador bajo la canasta contraria en las contras sin que el rival pueda evitarlo. El Off Ball (Sin balón) es fácilmente detectable ya que al jugador que lo sufre le aparecerá "Off Ball (Sin balón)" en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Faltas en ataque: Sólo se permitirá la provocación de faltas en ataque en el campo propio del defensor, una vez el atacante haya superado la línea de medio campo. En caso contrario se deberá devolver la bola al jugador rival, dejando pasar para ello los 5 segundos del saque.
- Tiros libres: Será totalmente obligatorio realizar todos los lanzamientos de tiros libres en modo manual. Los managers que no cumplan esta regla quedarán sancionadas y podrán ser expulsados de la liga en caso de ser reincidentes.
- Faltas intencionadas: Sólo se permitirá cometer faltas intencionadas durante el ultimo minuto del partido, ya sea en el cuarto final o en las posibles prorrogas que se disputen. En el caso de que se realizase una falta intencionada fuera del periodo permitido el infractor deberá devolver la bola al rival una vez que este haya lanzado los tiros libres correspondientes, en el caso de que los haya.
- Freestyle: Las características freestyle de los jugadores están directamente deshabilitadas a nivel de parche. Queda igualmente prohibido hacer uso de la opción del "factor X" que incluye el juego durante los partidos.
- Parches y modificaciones: Está totalmente prohibido instalar en el juego cualquier tipo de parche diferentes a los oficiales que se proporcionen desde la organización, y que pueda afectar el funcionamiento del juego.

- Una vez concluido el partido, y antes de salir del juego, ambos managers deberán guardar las estadísticas del encuentro, independientemente de si han ganado o perdido, guardando los dos ficheros pstatXXX.txt correspondientes a las estadísticas de los jugadores de cada equipo, siguiendo para eso los siguientes pasos: Liga FPNL - Guardar Estadísticas.
- Además, ambos managers deben también enviar dichos archivos en la sección correspondiente de la página, escribiendo una crónica sobre el desarrollo del partido. Más información en la sección de Manuales: Liga FPNL - Envío de estadísticas. La escritura de crónicas es obligatoria en todos los partidos jugados, y la longitud mínima para ser considerada una crónica válida será de 900 caracteres. Una vez publicado el resultado de un partido, éste se considerará totalmente definitivo, por lo que no podrá sufrir ningún tipo de cambio ni variación posterior.
- Por último, se deberá informar en la sección correspondiente del foro, usando la opción correspondiente de la página. Tanto la publicación del resultado como el envío de las estadísticas debe realizarse dentro de los 2 siguientes días naturales a partir de la disputa del partido, aunque lo más recomendable es hacerlo el mismo día, de esta forma ayudas también a la organización, y evitas problemas de que el partido se anule por haber salido un nuevo parche desde que se jugó. Todos aquellos managers que no envíen todas sus estadísticas en los plazos indicados podrán ser sancionados y tendrán bloqueado el acceso a las diferentes secciones de la página.
- A efectos de comprobar la validez de las plantillas en las estadísticas, se tendrá siempre en cuenta el parche oficial de plantillas que haya en cada momento, por lo que si las estadísticas se envían tras la publicación de un nuevo parche en el que ha habido alguna variación en las plantillas de los equipos implicados, el partido quedará anulado.
- Queda TOTALMENTE PROHIBIDO publicar en el foro, o en las crónicas de los partidos, quejas sobre otros managers, así como todo tipo de acusaciones sobre incumplimiento de reglas en los partidos. Igualmente no se aceptará ningún tipo de queja ni crítica al juego rival, siempre que esté dentro del reglamento. El no cumplimiento de la presente regla será motivo de sanción, que podrá llegar hasta la expulsión del jugador de la liga si el comité así lo considera.
- Todas las crónicas que no cumplan las reglas anteriores podrán ser eliminadas y tendrán que escribirse de nuevo.

- Todos los managers deberán valorar la deportividad mostrada por el manager rival en todos sus partidos de liga jugados. Lo más recomendable es realizar la votación al terminar el partido, una vez enviadas las estadísticas y la crónica del partido. Más información en la sección correspondiente de la página: Liga FPNL - Votaciones Populares Deportividad.
- De esta forma, hay que realizar un voto por cada partido jugado, valorando entre 0 y 10 el comportamiento del manager rival en el partido, además de escribir un comentario indicando básicamente el por qué de la votación. No basta sólo con puntuar, sino que el comentario también es obligatorio, y se aconseja que sea lo más claro posible sobre todo en los casos de puntuaciones bajas, con el fin de intentar mejorar o corregir lo que se pueda.
- IMPORTANTE: La votación es de la deportividad, no del estilo de juego. Está totalmente permitido estar todo el partido haciendo mates, tirando triples, jugando con un único jugador, o como cada uno considere oportuno, siempre dentro del reglamento. Alguien no es menos deportivo porque no juegue como a nosotros nos gusta. Todas las bajas puntuaciones no justificadas adecuadamente o que se basen en estos criterios podrán ser eliminadas y tendrán que repetirse.

- Las plantillas iniciales de la liga se formarán a través de la realización del draft de jugadores. Tienes toda la información y el detalle del funcionamiento en la propia sección draft.
- Son posibles los traspasos entre dos y tres equipos, así como el fichaje de agentes libres y la posibilidad de liberar jugadores. Todos los traspasos y movimientos de la liga estarán controlados por medio del sistema de salarios. Los salarios de los jugadores no se tendrán en cuenta hasta la finalización del draft de jugadores, momento en el que quedará fijado el tope salarial de la liga, y que nunca será inferior al salario medio de las diferentes franquicias.
- Para poder realizar traspasos, al menos uno de los equipos que intervienen en el movimiento deberá estar por debajo del tope salarial. Además, los equipos que superen el tope salarial fijado en la liga deberán reducir su salario en al menos 1.000.000 en cada uno de sus traspasos hasta que queden por debajo del tope salarial.
- En el momento en que un equipo está por debajo del tope salarial, ya no podrá superarlo en ningún momento de la temporada.
- Además, un equipo podrá fichar a cualquier jugador que esté declarado como agente libre, siempre que se disponga de salario para ello, e igualmente podrán liberar a sus jugadores, declarándolos como agentes libres, siempre que el número de jugadores en la plantilla sea superior a 12. En este caso, es importante tener en cuenta que aunque el jugador deje de pertenecer a la plantilla, el equipo seguirá haciéndose cargo del salario mientras que el jugador sea agente libre y no lo fiche otro equipo.
- Se entiende por traspaso a tres bandas aquel en el que los tres equipos venden o reciben algún jugador de los otros dos equipos implicados. En caso contrario, el traspaso debe hacerse como dos movimientos por separado.
- Todos los traspasos y movimientos deberán cumplir además las siguientes condiciones:
- Mínimo de permanencia: Un jugador fichado por un equipo no puede ser vendido de nuevo antes de 2 semanas.
- Mínimo de partidos jugados: Ningún manager podrá hacer ningún traspaso antes de haber jugado 4 partidos.
- Número máximo de jugadores por equipo en cada traspaso: 4.
- Máximo de equipos: Un jugador no puede pertenecer a más de 4 equipos a lo largo de la temporada.
- Número máximo de traspasos por equipo en cada parche: 1.
- También se fija un máximo de 1 traspaso semanal para cada equipo, si bien este número se verá aumentado en base a la participación de los managers en los siguientes apartados:
- Participación en el debate y la porra semanal.
- Votación de al menos el 75% de las crónicas.
- Envío de noticias del equipo a la página y diario del equipo en el foro (con una longitud mínima de 650 caracteres).
estando todos los aspectos referidos a la semana anterior. Además, en el caso de sumar al menos 2 de los 3 puntos anteriores, no habrá límite en cuanto al número de traspasos en la semana (salvo los propios que imponen el resto de reglas).
- Ningún equipo podrá quedarse con menos de 12 jugadores en su plantilla, ni con más de 15 jugadores por la realización de los diferentes traspasos o movimientos con los agentes libres .
- No hay ninguna fecha límite establecida para realizar traspasos, estando abierto el mercado a lo largo de toda la liga regular.
- Ningún manager podrá realizar traspasos mientras tenga estadísticas pendientes por enviar, partidos sin publicar en el foro o votaciones de deportividad pendientes de sus partidos jugados. Además, una vez finalizada la primera vuelta, ningún equipo podrá realizar traspasos mientras tenga partidos pendientes por jugar de dicha vuelta.
- Cuando se llegue a un acuerdo para realizar un traspaso o se quiera realizar una operación con los agentes libres, los managers involucrados deben utilizar la herramienta de traspasos de la página. Los traspasos no tendrán validez oficial hasta que no se publique el parche oficial con dichos cambios incluidos.
- El uso de dicha herramienta será totalmente obligatorio, de forma que los managers involucrados deberán anotar su traspaso en la página, escribir un comentario sobre el mismo, y postear la información correspondiente en el foro. Todos aquellos managers que no realicen correctamente los traspasos de acuerdo a esta herramienta serán sancionados con la inhabilitación para poder realizar traspasos durante una semana, contando a partir del día siguiente a la salida del parche correspondiente, y podrán estudiarse sanciones mayores en casos reincidentes.
- No se permite modificar las plantillas de los diferentes equipos, creando nuevos jugadores ni editando los jugadores y plantillas ya existentes. Si quieres realizar algún cambio relativo a posiciones de jugadores en tu equipo, usa la herramienta de la página para realizar traspasos y publicarlo en el tema correspondiente del foro, y el cambio se realizará en el siguiente parche de plantillas que se publique. Todos los posibles cambios deben hacerse de esta manera, no hagas directamente los cambios o no serán válidos.
- Igualmente, se podrá usar la misma herramienta para realizar cambios de dorsales en los jugadores del equipo. Tienes toda la información acerca del uso y funcionamiento de la herramienta para realizar los traspasos en la sección de manuales: Guía de uso de la herramienta para postear los traspasos y los cambios de roster en el foro.
- Todos los managers deben usar los diferentes parches de jugadores que se vayan publicando, y correspondientes a las plantillas oficiales de la liga. Los parches se irán actualizando en función de los movimientos de traspasos entre los diferentes equipos, por lo que es recomendable visitar frecuentemente la sección descargas de la página, donde puede encontrarse en todo momento el último parche disponible. Puedes ver la explicación de cómo usar los parches de plantillas en la sección de manuales: Cómo cargar los parches de plantillas en el juego.

- Tras la finalización de un encuentro, y si uno de los managers considera que el partido no debe ser dado por válido debe comunicarlo al jugador rival, intentando llegar a un acuerdo amistoso por ambas partes. Si dicho acuerdo no se produce, y las opiniones están enfrentadas, el manager se pondrá en contacto con cualquiera de los miembros del comité para que se estudie el caso. Asimismo se debe poner esta medida en conocimiento del otro jugador, para que no publique en el foro los datos relativos al partido, ni envíe las estadísticas del mismo mientras no haya una decisión final del comité.
- La intervención del comité debe reservarse tan sólo para casos totalmente justificados, en los que se demuestre que el incumplimiento de las reglas no ha sido un simple caso aislado y que ha tenido relevancia en el marcador final del partido. Además, la primera opción ha de ser siempre la de intentar arreglar el problema directamente entre los managers implicados, recurriendo al comité sólo si se ve que el acuerdo es totalmente imposible.
- En el caso en que los managers logren llegar a un acuerdo y den el resultado del partido como válido, ha de hacerse con todas las consecuencias, limitándose a poner en el foro los datos habituales sobre el desarrollo del partido, y sin hacer ningún tipo de mención a las posibles jugadas polémicas.
- Para evitar posibles reiteraciones en protestas injustificadas por parte de un mismo manager, esta acción de consulta al comité y no publicación temporal del resultado en el foro, de forma injustificada y reiterada será también motivo de sanción en función de los criterios del comité.
- El comité se reserva el derecho de anular los traspasos acordados y publicados por los diferentes managers si se considera que dicha operación no es equilibrada y descompensa claramente alguno de los equipos, por lo que se recomienda consultar primero por privado al comité en caso de traspasos no muy claros.
- Desde el comité se confía en la buena fe de los managers, por lo que se deja una libertad bastante amplia para negociar los traspasos que se consideren más oportunos, pero siempre que el movimiento sea positivo para ambas partes y equilibrado de acuerdo al resto de traspasos de la liga.
- En caso de empate a victorias entre 2 equipos se tendrán en cuenta en primer lugar los resultados directos de los dos partidos disputados entre ellos para ver quien queda por delante, sumándose los puntos obtenidos por cada uno en los dos partidos. De persistir el empate de esta forma se seguirían los mismos criterios que en el caso de ser más de 2 equipos (punto siguiente).
- Si son más de 2 equipos el criterio es el mismo: se tiene en cuenta el número de victorias de cada uno teniendo en cuenta de nuevo tan solo los partidos directos disputados entre ellos. En caso de continuar el empate se tendrán en cuenta los siguientes factores, en el orden que aparecen:
- Diferencia de puntos, de nuevo contando sólo los partidos disputados entre ellos
- Puntos a favor contando sólo los partidos disputados entre ellos
- Diferencia de puntos global
- Puntos a favor en total
- En caso de que los equipos estén empatados en todo se haría un sorteo para determinar su posición final.

- Toda la información relativa a la liga se puede encontrar en los temas correspondiente del foro de la liga. Hay diferentes secciones en función de los diferentes temas de la liga (partidos, traspasos, comentarios). Puedes ver más información sobre la organización en el siguiente tema del foro: Organización Foro Liga FPNL.
- También la presente página se actualiza periódicamente con toda la información relativa a los partidos disputados, clasificaciones y estadísticas de la competición, estando accesibles todas ellas a través de las correspondientes secciones. Si observas cualquier tipo de fallo avísanos y lo arreglaremos lo antes posible.
- Los responsables de la liga confían plenamente en la buena fe de los participantes, por eso se les pide máxima discreción con la información relativa a la dirección IP del resto de jugadores.
- Si estás interesado en participar en próximas ediciones, pasar a formar parte de la lista de espera de la liga actual, o quieres hacer cualquier comentario/sugerencia ponte en contacto con nosotros. En la sección contacto tienes toda la información.
- La organización se reserva el derecho de modificar las presentes normas en cualquier momento, si el desarrollo de la competición así lo aconseja, y siempre con el objetivo de mejorar la propia competición.

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